Die sechs Werte

Die veröffentlichten Stufen heißen Layup 10, Too Cute 15, Rotation 30, Deep Bench 60, Two-Way 85 und Buzzer Beater 100. Sie bezeichnen Spielwertungen, nicht die tatsächliche Qualität eines Basketballspielers.

Layup10
Too Cute15
Rotation30
Deep Bench60
Two-Way85
Buzzer Beater100

Weniger offensichtliche Antworten tragen weiter

Weniger naheliegende zulässige Antworten können höhere feste Werte erhalten. Andere Mitspieler erhöhen oder senken deine Punkte nicht. Pro Frage können ein oder zwei Antworten die Stufe Buzzer Beater mit 100 Punkten haben.

Die Reichweite addiert sieben Runden

Addiere alle sieben Ergebnisse. Ein Punkt entspricht einem Fuß: Siebenmal 100 Punkte ergäben 700 Punkte und 700 Fuß. Beispiel: 10 + 15 + 30 + 60 + 85 + 100 + 0 = 300 Punkte.

Stufen der Gesamtreichweite

Die abschließende Bezeichnung richtet sich nach der Summe aller sieben Runden. Das sind die Mindestwerte des Originalspiels.

GesamtStufe
0+ PunkteIn the paint
150+ PunkteMid-range
250+ PunkteDowntown
350+ PunkteLogo range
450+ PunkteFull-court heave

Historische Punkte haben ein Datum

Die Datenbank bewahrt den Wert der jeweiligen Frage am angegebenen Tag. Derselbe Name muss in anderen Fragen oder Tagespartien nicht gleich viel zählen. Archivpunkte sind historische Referenzen und keine Live-Schätzung.

Mit dem Planer ein Ziel setzen

Der Planer addiert sieben Werte, zeigt den Durchschnitt mit einer Dezimalstelle und zieht die Summe vom Ziel ab; der Rest fällt nicht unter null. Beliebige ganze Planungswerte sind erlaubt, schaffen aber keine zusätzlichen offiziellen Stufen.

Unser Umgang mit Quellen · 2026-11-01The Gravity Report ↗