Les six valeurs

Les paliers publiés sont Layup 10, Too Cute 15, Rotation 30, Deep Bench 60, Two-Way 85 et Buzzer Beater 100. Ces noms sont des catégories de score du jeu, pas une évaluation du niveau réel d’un joueur.

Layup10
Too Cute15
Rotation30
Deep Bench60
Two-Way85
Buzzer Beater100

Une réponse moins évidente va plus loin

Le jeu peut attribuer davantage de points prédéfinis aux réponses moins évidentes. Les autres joueurs ne font pas monter ou baisser votre valeur. Une ou deux réponses d’une question peuvent être classées Buzzer Beater, à 100 points.

La portée additionne les sept scores

Additionnez les sept manches. Un point vaut un pied : sept réponses à 100 points donneraient 700 points et 700 pieds. Exemple : 10 + 15 + 30 + 60 + 85 + 100 + 0 = 300 points.

Paliers de portée totale

Le libellé final dépend de la somme des sept manches. Voici les seuils minimaux du jeu original.

TotalPalier
0+ PointsIn the paint
150+ PointsMid-range
250+ PointsDowntown
350+ PointsLogo range
450+ PointsFull-court heave

Un score archivé porte une date

La base conserve la valeur de la question et de la date indiquées. Un même nom dans une autre question ou une autre partie peut valoir autre chose. Les points archivés servent de référence historique, pas d’estimation en direct.

Fixez un objectif avec le planificateur

Le planificateur additionne sept valeurs, affiche une moyenne à une décimale et soustrait le total de l’objectif, sans descendre sous zéro pour le reste. Il accepte des entiers libres pour planifier, sans ajouter de paliers officiels.

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