Les six valeurs
Les paliers publiés sont Layup 10, Too Cute 15, Rotation 30, Deep Bench 60, Two-Way 85 et Buzzer Beater 100. Ces noms sont des catégories de score du jeu, pas une évaluation du niveau réel d’un joueur.
Une réponse moins évidente va plus loin
Le jeu peut attribuer davantage de points prédéfinis aux réponses moins évidentes. Les autres joueurs ne font pas monter ou baisser votre valeur. Une ou deux réponses d’une question peuvent être classées Buzzer Beater, à 100 points.
La portée additionne les sept scores
Additionnez les sept manches. Un point vaut un pied : sept réponses à 100 points donneraient 700 points et 700 pieds. Exemple : 10 + 15 + 30 + 60 + 85 + 100 + 0 = 300 points.
Paliers de portée totale
Le libellé final dépend de la somme des sept manches. Voici les seuils minimaux du jeu original.
| Total | Palier |
|---|---|
| 0+ Points | In the paint |
| 150+ Points | Mid-range |
| 250+ Points | Downtown |
| 350+ Points | Logo range |
| 450+ Points | Full-court heave |
Un score archivé porte une date
La base conserve la valeur de la question et de la date indiquées. Un même nom dans une autre question ou une autre partie peut valoir autre chose. Les points archivés servent de référence historique, pas d’estimation en direct.
Fixez un objectif avec le planificateur
Le planificateur additionne sept valeurs, affiche une moyenne à une décimale et soustrait le total de l’objectif, sans descendre sous zéro pour le reste. Il accepte des entiers libres pour planifier, sans ajouter de paliers officiels.