Os seis valores

As faixas publicadas são Layup 10, Too Cute 15, Rotation 30, Deep Bench 60, Two-Way 85 e Buzzer Beater 100. Esses nomes representam faixas do jogo, não a qualidade real de um jogador de basquete.

Layup10
Too Cute15
Rotation30
Deep Bench60
Two-Way85
Buzzer Beater100

Respostas menos óbvias vão mais longe

Respostas válidas menos evidentes podem receber valores fixos maiores. Outros participantes não fazem seus pontos subirem ou caírem. Uma ou duas respostas por pergunta podem ocupar a faixa Buzzer Beater, de 100 pontos.

O alcance soma as sete rodadas

Some os sete resultados. Um ponto equivale a um pé: sete respostas de 100 dariam 700 pontos e 700 pés. Exemplo: 10 + 15 + 30 + 60 + 85 + 100 + 0 = 300 pontos.

Faixas de distância total

A classificação final usa a soma das sete rodadas. Estes são os limites mínimos do jogo original.

TotalFaixa
0+ PontosIn the paint
150+ PontosMid-range
250+ PontosDowntown
350+ PontosLogo range
450+ PontosFull-court heave

Pontuação histórica tem data

A base preserva o valor daquela pergunta na data indicada. O mesmo nome pode valer outra pontuação em outra pergunta ou partida. Os valores arquivados são referências históricas, não uma estimativa ao vivo.

Defina uma meta no planejador

O planejador soma sete valores, mostra a média com uma casa decimal e subtrai o total da meta, sem deixar o restante negativo. Aceita inteiros livres para planejamento, mas isso não cria novas faixas oficiais.

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